Mundos que se desdibujan
La realidad física y la virtual se están desdibujando. Nuestro espacio de existencia está definido por la dualidad: lo físico y lo digital (virtual). Estas distinciones están cambiando rápidamente. Compramos con dinero digital. Costrimos espacios digitales. Existimos en mundos en línea.
Podemos colaborar, gestionar negocios, encontrar pareja, compartir ideas, crear software nuevo y dar forma a un mundo nuevo, todo ello con gente que nunca hemos visto. Estamos desarrolando nuestra habilidad colectiva para operar utilizando un nuevo conjunto de destrezas.
Cuando nos encontramos cara a cara somos especialistas en interpretar y analizar el significado de una arruga en la frente, una mueca, ceja arqueada.Sabemos cómo manejarnos en lo físico.Estamos aprendiendo a manejarnos en lo virtual. El tono de voz se mezcla con el el mensaje. Primero el texto, después el audio y ahora el vídeo. Podemos llegar a conocernos sin tocarnos.
Mezclamos nuestras interacciones viertuales con el cara a cara. Nuestras conversciones en a máquina de café pinspiradas en las noticias de la noche anterior, la viñeta en el periódico de la mañana han sido reemplazadas por discusiones en videologs o contenido presentado en línea (personalizando Internet con nuestros puntos de vista). El creador y el consumidorse han hecho uno.
La membrana entre lo real y lo virtual se está diluyendo/haciendo más fina.
Estamos empezando a existir simultáneamente en ambas.
Figura 31. El cambio del conocimiento
¿El texto desde "EL ciclo del cambio" hasta aquí en una página o segmentado en varias?
1 A complexity science primer. (n.d.). Reseña del libro Edgeware: Lessons from complexity science for health care leaders de Brenda Zimmerman, Curt Lindberg, Paul Plsek. Retrieved September 1, 2006, from http://www.pms.ac.uk/healthcomplexity/files/Primer%20on%20Complexity.doc
2 Joining Dots. (n.d.). One liners: Jack Welch (¶ 6). [Fecha de consulta 01.09.2006][en línea] htttp://www.joiningdots.net/library/Research/one_liners.html
3 Wikimania. (2006). David Weinberger en la presentación de Wikimania: Fecha de consulta 11.08.2006][en línea] http://wikimania2006.wikimedia.org/wiki/Image:Wikimania_20060806_David_Weinberger-_What%27s_happening_to_knowledge.ogg
4 David Weinberger citado en: Locke, C., Levine, R., & Searls, D. (2001). The cluetrain manifesto. New York: Perseus Publishing.
5 Barabási, A. (2002). Linked: The new science of networks (p. 170). Cambridge, MA: Perseus Publishing. Barabási trata de cómo sólo un porcentaje reducido de páginas web ofrece enlaces a páginas con puntos de vista contrarios. Estamos creando espacios de aislamiento político y social donde nuestras ideas no se cuestionan.
6 Linden Research. (2006). Second life. Your world. Your imagination. Fecha de consulta 06.09.2006][en línea] http://secondlife.com/ Second Life puede contarse entre la primera generación de mundos virtuales basados en juego que permiten a los individuos a crea su propia identidad y llevar una existencia ven línea.
My Virtual Life. (21.05.2006). Business Week online. [Fecha de consulta 06.09.2006][en línea] http://www.businessweek.com/magazine/content/06_18/b3982001.htm My Virtual Life detalla la fusión de los mundos físico y virtual. Los individuos pueden comprer o vender propiedad, dar conciertos, participar en firmas de libros y otras actividades que antes estaban restringidas a espacios físicos.
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